![]() |
W związku z tym zapraszamy wszystkich uczniów klas IV – VI i Gimnazjum (nauczycieli również) do wspólnej zabawy.Czas trwania „Gry szkolnej” – to 2 długie przerwy (od 11.30 – 11.50, 12. 35 – 12.55).Gra oparta jest na kodach QR (we wtorek i w środę przejdziemy po klasach i pokażemy Wam jak zainstalować na swoim urządzeniu czytnik kodu QR, oraz jak z niego korzystać- przyda się na przyszłość). |
Gra jest dedykowana uczniom klas IV – VI i gimnazjum. Zapraszamy do zabawy również nauczycieli, gdyż kody QR mogą być wykorzystywane w edukacji – zobaczcie jak to działa.
Krótki regulamin:
- Gra trwa – 2 długie przerwy (nie można się w nią bawić na lekcji).
- Podczas zabawy dbamy o bezpieczeństwo; nie przepychamy się i nie biegamy po korytarzach.
- Rozpoczęcie gry szkolnej odbywa się w sali 21.
- Można się wzajemnie wspierać, łączyć w grupy (grupa powinna posiadać przynajmniej jedno urządzenie mobilne- smartfon lub tablet, itp.).
- Obowiązuje zasada fair play – bawimy się razem, nie oszukujemy, nie przeszkadzamy sobie.
- Zadania zaszyfrowane są w kodach QR.
- Do odczytania kodu jest potrzebne urządzenie mobilne – ze ściągniętym czytnikiem kodu QR (spokojnie… jeśli tylko będziesz chciał, w środę pokażemy Ci jak to zrobić)
- Urządzenie powinno mieć połączenie z Internetem ( zadania będą wymagały dostępu do Internetu) ewentualnie będzie można poszukać informacji na komputerach w sali komputerowej – co jednak spowolni wykonanie zadań.
- Nagrodą ukończenia zadania będzie słodki poczęstunek – oczywiście w szkole nie wolno, więc do zjedzenia w domu
- Osoba lub grupa, która najszybciej ukończy zadanie – otrzymuje tytuł „Szkolnego Mistrza Technologii” oraz jeśli uczy się informatyki lub zajęć komputerowych otrzymuje ocenę celującą w rubryce aktywność.
Poszukujemy jednocześnie osoby, która chciałaby nagrywać i robić zdjęcia z owego wydarzenia. Ktoś chętny?
Zapraszamy do aktywności
Nauczyciele informatyki.
























Dzisiaj : 206
Wczoraj : 285
W tym miesiacu : 6896
W tym roku : 33566
Liczba On-line : 2